工兵
2025年4月10日大约 4 分钟基础工兵工事建筑
提示
- 一起维修/建造上限是3人,超过3人也只有3人效率
- 地图边缘自带的基地叫边境基地(BOB),拿工程车修建的叫做地堡基地(BB)、然后还有城区内的城镇基地(TH)、和隔壁的遗迹基地(RH)
- 建筑会慢慢自然腐烂,需要定时为基地投放补给,但新建的基地24小时内无需维护补给
碉堡
碉堡,国人常见叫法叫:“盒子”,英文是pillboxes
AT盒子指的是遇到载具进入范围会进行攻击的AT碉堡,不会攻击步兵
机枪盒子会攻击步兵和载具(打不动坦克,指挥-1%,卡车、板车、可以打爆),缺点是范围覆盖小,但步兵无法跑过机枪子弹因为射速快
步枪盒子会攻击步兵和载具,同上,优点是360度无死角,缺点是射击速度慢,只要你跑得快最多只会打你流血,还有便宜 x65 基础材料 (普通坦克一炮就可以干掉)
如果碉堡上方只有小旗帜、说明这个碉堡没有激活AI即不会主动攻击(但不能保证里面没有老六),修建碉堡的时候如果不会激活AI则会有提示的文字,此时就没有必要建造了
建造场景
用的最多的场景是用于刚占领的城镇基地、遗迹基地,在等待前线等待地堡基地科技升级时,也会修筑大量盒子来防御敌军偷袭
(敌人很可能会趁防御未完善时组织敢死冲锋,即:组件高爆自杀小队、或专门用于攻击建筑的载具发起玩命冲锋换打掉我们刚占领的基地,所以在战线未稳定时需要多多修建此类碉堡来进行防御)
等到战线稳固后,友军如果要修缮更完整的防御会选择用炸弹拆除这些碉堡,当你看到这些行为时不要激动,这是正常操作
瞭望塔
防御战壕
地堡修建

1、地堡修建三要素:
- 血量 (可以抗多少伤害)
- 维修总数 (需要修多少下)
- 维修速度(损坏后修复速度)
- 稳定性(综合评分)
2、地堡基地
- 修建地堡基地的条件是六个地堡相连(自己也算一个)
- 地堡基地AI有效激活范围是半径80米(你可以拿着望远镜站在地堡基地上看距离)
3、禁忌
- 最好永远不要升级二级战壕,除非你知道你在干什么以及所带来的后果
- 永远不要贴着友军建好的防御边上修建瞭望塔和发电机室,当你知道怎么正确修建这两个建筑的时候再说
- 不要给友军修建好的地堡随意升级机枪或者AT堡,除非你真的能看懂这个防御,就算看懂了也要先问一下修建者,你们的想法不一定一样
前线工事 (经常发生战斗和被炮击的地方)
首先,前线因为经常被炸所以维修速度和维修总数是优先考虑的参数,因为这样修复的比较快也省基础材料。
在这个前提下,一个地堡防御模块就应该尽量少连地堡,例如简单的3连、2连、甚至1连都是可行,尽量少在前线修建3连以上的防御
一定要切记,不要TMD的在前线升级二级战壕,这是十分愚蠢的举动
(拆除二级战壕需要ACV,而普通战壕只需要CV或者手动填埋,你一旦升级了二级战壕,这对友军的战后重建工作会带来大量的麻烦,一定要切记!!!)
后方工事(不会被反复打来打去的地方)
- 常见的八连,后方两个地堡用于等待科技解锁后上水泥升反击炮

基地科技/升级
投票只是加速,不是必须
- 地堡科技升级驻军类型的建筑化模块化改造
切记延迟时间,不要觉得没有建(我就曾经被这个搞的很懵逼



野战堑壕
贡献者
刘宁
